« 画像の遅延読み込み | メイン | Emacsを自分で拡張する際のTips »

圧縮アルゴリズム
このエントリーをブックマークに追加 このエントリーをlivedoorクリップに追加

尾藤正人(a.k.a BTO)です

コンピュータを使ってる方ならいつもお世話になってるデータ圧縮。 gzipのようなツールで意識して圧縮していることもあれば、フォーマット自体に圧縮機能が備わっていて、意識しないで使っているケースもあるかと思います。 毎日のようにお世話になってるデータ圧縮ですが、その原理を知らない方も多いのではないでしょうか。 かくいう僕自身も、つい最近までは全く知りませんでした。

そこで、先日の社内勉強会で圧縮アルゴリズムについて一通りやってみました。 その資料を公開します。 僕も専門家ほど詳しいわけでもなく、単に勉強してみただけのくちなので、いろいろおかしな点もあるかもしれません。 何かありましたら、いろいろご指摘いただければと思います。

プレゼン資料の作成にはデータ圧縮法概説を大いに参考させていただきました。 参考っていうか、ほとんどそのまんまです。 ぶっちゃけデータ圧縮法概説を直接読んだ方がちゃんと理解できるので、ぜひ一読をお勧めします。

プレゼン資料

プレゼン動画

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://www.unoh.net/mt32/mt-tb.cgi/1049

コメント

すいません。全く関係ない話なんですが前に公開した『ブラウザだけでネットワーク対戦ゲームができる無料ゲームポータル「プラッシュ」』についてなんですけど、自分(63)のマイページが見れなくて困ってます。
btoさん直して下さい。お願いします

関係ない話で本当にすいませんでした

報告ありがとうございます!!
修正しました
ご確認ください

確認しました
ありがとうございます

『ブラウザだけでネットワーク対戦ゲームができる無料ゲームポータル「プラッシュ」』についてなんですけど、自分(284)とkisamaさん(5)のマイページが見れなくて困ってます。
btoさん直して下さい。お願いします。

テスト

新しいトランプゲームについて長く遊べる 『ポーカー』を希望します。 ルールについてはシンプルでもいいですが 確かにプラッシュのカードゲームで 『大富豪』と『ブラック・ジャック』だけだと 流石に言葉が悪いですが飽きがくるような気がします。あと1種類くらいゲームを増やしたほうがいいような気がします。
自分勝手な意見かもしれませんがご検討よろしくお願いします。

コメントを投稿


画像の中に見える文字を入力してください。